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Portada » Battlefield: así será la destrucción y los cambios en el entorno en el próximo juego
Pc

Battlefield: así será la destrucción y los cambios en el entorno en el próximo juego

DjprietoBy Djprieto22 de abril de 2025
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La próxima entrega de Battlefield

Descubre cómo DICE implementará la destrucción de entornos en la próxima entrega de Battlefield, mejorando el gameplay y la inmersión.

DICE ha revelado nuevos detalles sobre sus objetivos de desarrollo para la próxima entrega de Battlefield, especialmente centrados en la destrucción del entorno y las oportunidades tácticas que ofrecerá a los jugadores. La información proviene de las sesiones de pruebas Battlefield Labs y marca un enfoque renovado en este aspecto clásico de la saga.

El objetivo general de la destrucción no ha cambiado: debe permitir a los jugadores modificar el campo de batalla y abrir nuevas oportunidades estratégicas. Sin embargo, el estudio busca cambiar cómo se implementa la mecánica y cómo se comunica visualmente a los jugadores.

Battlefield Labs Early Pre-Alpha Destruction! 💣💥
byu/Dedzigs inBattlefield

Identificación de paredes destruidas y superficies atravesables

Una de las prioridades es que los jugadores identifiquen fácilmente qué paredes se pueden destruir y cuáles se pueden atravesar a tiros. Para ello, DICE incorporará un lenguaje visual y sonoro coherente en todo el juego.

Por ejemplo, una pared aleatoria podrá mostrar daños de diferentes maneras: impactos de bala, explosiones o embestidas de vehículos. Cuanto más delgada se vuelva una pared, más evidente será su deterioro visualmente.

Cada «estado» de destrucción generará nuevas oportunidades de juego. Agujeros suficientemente grandes permitirán disparar a través de ellos, alcanzando a enemigos ocultos. Además, efectos de sonido y visuales advertirán a los jugadores cuándo pueden disparar a través de una superficie y si sus disparos han impactado.

Persistencia de escombros y cambios en el mapa

Un detalle importante es que los escombros y restos de estructuras destruidas permanecerán en el mapa durante toda la partida, creando coberturas dinámicas. El ritmo al que se degraden paredes y objetos dependerá del tipo de material, incrementando así el realismo.

DICE compartió además una breve demostración de destrucción desde una versión pre-alfa del juego, ubicada en una zona ya conocida por los jugadores que han participado en Battlefield Labs.

Ajustes de equilibrio y evolución del entorno

El estudio continuará recogiendo feedback sobre el impacto de la destrucción en el flujo de las partidas y cómo equilibrar la velocidad de deterioro de los objetos. Se busca asegurar que el entorno destruido no perjudique la jugabilidad, sino que la enriquezca.

Aunque queda por ver si DICE logrará estos ambiciosos objetivos en la versión final, las filtraciones de Battlefield Labs sugieren que la compañía, tras casi 20 años de evolución de la saga, está construyendo sobre una base sólida y no empezando desde cero.

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Fuente

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