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Portada » Path of Exile 2 anuncia grandes cambios por las criticas recibidas
Pc

Path of Exile 2 anuncia grandes cambios por las criticas recibidas

DjprietoBy Djprieto10 de abril de 2025
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Gandes cambios

Path of Exile 2 anuncia grandes cambios: mejoras para la Huntress, Delirium extendido y más. más duración para Delirium y más mejoras.

Después de una recepción negativa tras el lanzamiento de su actualización Dawn of the Hunt, Path of Exile 2 comienza a ajustar su rumbo. Grinding Gear Games ha compartido una serie de cambios que buscan abordar las principales quejas de la comunidad, incluyendo mejoras significativas en clases como la Huntress y la Sorceress, así como ajustes en la dificultad de monstruos y cambios de balance.

Cambios destacados: más duración para Delirium y mejoras a las orbes de artificiero

  • Delirium ahora durará 2.5 veces más, lo que permite a los jugadores aprovechar mejor los beneficios y recompensas del modo.

  • Las Artificer’s Orbs estarán disponibles en ubicaciones específicas durante la campaña.

  • Ahora se podrán aplicar Runas a Bastones y Varitas, expandiendo las posibilidades de personalización.

Cambios por clase

Sorceress
  • Arc crea una explosión eléctrica al golpear enemigos en estado de shock, aunque ya no puede aplicar ese estado.

  • Eye of Winter gana daño elemental si pasa a través de orbes como Solar Orb, Frost Bomb u Orb of Storms.

  • Incinerate y Frost Bomb tienen mayor duración de exposición elemental.

  • Mana Tempest ahora se puede usar con todos los hechizos y divide el daño en vez de encadenarlo.

  • Frostbolt y Ice Nova reciben mejoras en el área y acumulación de congelación.

  • Chaos Innoculation ahora también previene el sangrado, y los pasivos asociados otorgan más resistencia a estados alterados como congelamiento o quemadura.

Huntress
  • Enemigos que sean parados ya no pueden evadir tus ataques.

  • El sangrado siempre se aplica al detonar la lanza de Rapid Assault, cuyo daño se ha aumentado un 67% y el área de efecto en un 20%.

  • Spearfield dura ahora 10 segundos en lugar de 6 y hace 30% más daño a nivel 20.

  • Herald of Blood ya no elimina los cuerpos de enemigos raros o únicos, permitiendo usar Ritual Sacrifice en ellos.

Warrior
  • Temper Weapon ahora aplica 3 mejoras por golpe y es 25% más rápido.

  • Shield Wall se puede detonar con Warcries.

  • Se ha solucionado un error con armour break aplicado por monstruos, y ahora su duración se ha reducido de 12 a 4 segundos.

Ranger
  • Stormcaller Arrow ahora propaga shocks y aumenta su área en un 50%.

  • Lightning Rod ve aumentado su daño en un 30% y su duración pasa a ser de 20 segundos.

  • Lightning Arrow y Tornado Shot aumentan su alcance y duración respectivamente.

Ajustes en monstruos y dificultad

El equipo también está revisando la velocidad de los enemigos, especialmente en zonas con muchos monstruos rápidos. Los cambios apuntarán a aquellos que sean excesivamente difíciles o frustrantes, sin alterar el ritmo general del juego.


Estos ajustes buscan reconectar con la base de jugadores que ha expresado su descontento recientemente en Steam, donde las reseñas recientes bajaron a “Mixtas” con solo un 40% de valoraciones positivas. Grinding Gear Games promete seguir afinando la experiencia.

Fuente

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