La colaboración entre AMD y Sony
FSR 4 fue desarrollado por AMD y Sony: PS5 Pro fue la primera en utilizarlo. La colaboración entre AMD y Sony.
AMD ha confirmado que FSR 4 fue desarrollado en conjunto con Sony. Ambas compañías trabajaron en los modelos de IA que sustentan esta tecnología de reescalado inteligente, y actualmente colaboran en Project Amethyst, un ambicioso proyecto con los siguientes objetivos:
- Desarrollar la arquitectura que utilizará PS6 para ofrecer funciones avanzadas de IA.
- Crear los algoritmos de IA necesarios para mejorar la calidad gráfica mediante reescalado y generación de fotogramas.
Sony y AMD son conscientes de que el futuro del gaming pasa por la inteligencia artificial, por lo que esta alianza es clave. Sony utiliza hardware de AMD en sus consolas y necesita soluciones avanzadas para competir en la próxima generación.
FSR 4 y su exclusividad en las Radeon RX 9000
FSR 4 es exclusivo de las tarjetas gráficas Radeon RX 9000, ya que requiere hardware dedicado capaz de acelerar IA con operaciones FP8. Esta característica no está presente en la arquitectura RDNA 3 ni en generaciones anteriores, lo que limita su compatibilidad con hardware más antiguo.
PSSR en PS5 Pro: una versión temprana de FSR 4
¿Cómo fue posible implementar FSR 4 en PS5 Pro?
PS5 Pro fue la primera consola en utilizar una versión preliminar de FSR 4, denominada PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Ambas tecnologías utilizan redes neuronales convolucionales (CNN) para el reescalado y dependen de aceleración por hardware.
Si bien PS5 Pro cuenta con una GPU basada en RDNA 2.X, en realidad su arquitectura es híbrida:
- Shaders basados en RDNA 2.X.
- Núcleos de trazado de rayos basados en RDNA 4.
- Hardware dedicado para IA personalizado con tecnología RDNA 4.
El hardware especializado en IA de PS5 Pro alcanza 300 TOPs de potencia y puede procesar operaciones de 8 bits (INT8 y FP8), lo que la hace compatible con FSR 4.
¿Por qué Sony no usó el nombre FSR 4 en PS5 Pro?
Sony decidió no llamar FSR 4 a su tecnología de reescalado porque PS5 Pro se lanzaría antes de la presentación oficial de FSR 4 en PC. AMD no quería revelar sus planes antes de tiempo, y Sony probablemente buscaba presentar PSSR como una característica exclusiva de su consola.
¿Qué podemos esperar en PS6?
La alianza entre Sony y AMD ha logrado un hito importante al desarrollar modelos de IA para competir con DLSS de NVIDIA. De cara a PS6, se espera que ambas compañías sigan dos caminos clave:
- Mejorar los modelos de IA para un reescalado más avanzado, posiblemente migrando de CNN a transformers para mejorar la calidad de imagen.
- Implementar generación de fotogramas por IA, similar a DLSS Frame Generation de NVIDIA.
Una PS6 con reescalado inteligente y generación de fotogramas por IA sería un gran salto en rendimiento y calidad visual, consolidando la colaboración entre AMD y Sony para la próxima generación de consolas.
