PSVA es un estudio de apoyo
PlayStation Visual Arts sufre despidos tras la cancelación de varios proyectos. PSVA es un estudio de apoyo.
El estudio PlayStation Visual Arts es el más reciente afectado por los despidos en Sony, tras la cancelación de varios proyectos en desarrollo.
Despidos en PlayStation Visual Arts y su estudio de apoyo en Malasia
Abby LeMaster, exgerente de proyectos en PlayStation Visual Arts (PSVA), reveló en LinkedIn que muchos empleados del estudio y de un equipo de soporte en Malasia han sido despedidos.
«Fue duro despertar con mensajes de amigos y excompañeros de PSVA que fueron despedidos esta mañana», escribió LeMaster. «El estudio ha dejado ir a desarrolladores con décadas de experiencia. Este sector puede ser impredecible, pero el talento y la pasión del equipo eran innegables.»
Según Kotaku, los despidos están relacionados con la cancelación de múltiples proyectos de PlayStation, entre ellos un juego de mundo abierto y servicio en vivo de Bend Studio.
PlayStation Visual Arts: un estudio clave para Sony
PSVA es un estudio de apoyo que ha trabajado en activos artísticos y soporte técnico para otros desarrollos internos de PlayStation. Naughty Dog ha colaborado con ellos en remasterizaciones como The Last of Us Part I y II.
En las últimas semanas, Sony ha cancelado varios títulos, incluyendo:
- The Last of Us Online
- Un juego multijugador de Marvel’s Spider-Man
- Un reboot de Twisted Metal, que se rumorea sería un battle royale con combate de vehículos y acción en tercera persona, desarrollado con Unreal Engine 5
El fracaso de Concord y el futuro de los juegos de servicio en vivo
Los informes apuntan a que estas cancelaciones están relacionadas con el fracaso de Concord, un shooter multijugador cuyos servidores se cerraron en menos de un mes tras su lanzamiento.
Sony, sin embargo, ha aclarado que no cerrará ninguno de sus estudios, afirmando que está trabajando con Bend Studio y Bluepoint Games en sus próximos proyectos.
Estos despidos contrastan con los planes de Sony en 2023, cuando se propuso lanzar 12 juegos de servicio en vivo antes de abril de 2026. Esta estrategia incluía títulos multijugador basados en franquicias como Horizon y The Last of Us Online.
Shuhei Yoshida, quien dejó PlayStation este año, comentó en una entrevista que habría rechazado la apuesta de Sony por los juegos de servicio en vivo, destacando que el éxito de la compañía se ha basado en títulos para un jugador.
Curiosamente, el único juego de servicio en vivo exitoso de PlayStation ha sido Helldivers 2, que recientemente celebró su primer aniversario.
