La empresa justifica la decisión
NetEase se pronuncia sobre los despidos en el equipo de Marvel Rivals. La empresa justifica la decisión por razones organizativas.
NetEase ha emitido un comunicado oficial sobre los recientes despidos en el equipo de Marvel Rivals en Estados Unidos.
Ayer, Thaddeus Sasser, director del juego, reveló que todo su equipo en EE.UU. fue despedido repentinamente, a pesar de haber entregado una franquicia exitosa con Marvel Rivals para NetEase Games. Hasta ahora, las razones de los despidos eran desconocidas, pero la compañía ha aclarado la situación en su declaración más reciente.
La razón detrás de los despidos
El comunicado, publicado inicialmente por Stephen Totilo en X (Twitter), señala que la decisión responde a «razones organizativas» y una estrategia para optimizar la eficiencia en el desarrollo. Como resultado, se redujo el equipo de diseño en Seattle, compuesto por seis personas.
NetEase afirmó que tratará a los afectados de manera «confidencial y respetuosa», reconociendo sus contribuciones individuales.
El equipo principal de Marvel Rivals sigue en China
A pesar de la reducción en EE.UU., NetEase aseguró que el equipo principal de desarrollo, con sede en Guangzhou, China, y dirigido por Weicong Wu y Guangyun Chen, sigue plenamente comprometido con el proyecto.
Además, la empresa destacó que continúa invirtiendo en el crecimiento del juego, con planes de agregar nuevos personajes, mapas, funciones y contenido en vivo para la comunidad.
Declaración oficial de NetEase sobre los despidos en Marvel Rivals
«Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia en el desarrollo del juego. Esto resultó en la reducción de un equipo de diseño en Seattle que formaba parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de Marvel Rivals.
Apreciamos el arduo trabajo y la dedicación de quienes se han visto afectados, y los trataremos de manera confidencial y respetuosa, reconociendo sus contribuciones individuales.
Queremos tranquilizar a nuestra base de fans: el equipo principal de desarrollo de Marvel Rivals, dirigido por el productor principal Weicong Wu y el director creativo del juego Guangyun Chen en Guangzhou, China, sigue totalmente comprometido en ofrecer una experiencia excepcional. Estamos invirtiendo más, no menos, en la evolución y crecimiento de este juego. Estamos emocionados por ofrecer nuevos personajes, mapas, características y contenido para garantizar una experiencia de servicio en vivo atractiva para nuestra comunidad global.»
Habrá que esperar para ver cómo estos cambios afectarán el futuro de Marvel Rivals.

