Xbox no será la nueva Sega
La división de Xbox no será la nueva Sega, pero el multiplataforma le ha permitido crecer, afirma Phil Spencer. Xbox no busca atraer a todos a su ecosistema.
En una reciente entrevista con Xbox Era, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, abordó el impacto del modelo multiplataforma en la estrategia de Xbox. Explicó que los ingresos obtenidos por la venta de juegos en PlayStation y Nintendo permiten fortalecer la marca y evitar que Xbox se convierta en una compañía centrada solo en la publicación de juegos, como ocurrió con Sega tras su salida del mercado de hardware.
Durante la conversación, el entrevistador recordó cómo Spencer, en el juicio de la FTC sobre la compra de Activision Blizzard, mencionó que Sony utilizaba el 30% de las ganancias generadas por juegos de Xbox en PlayStation para reducir la cuota de mercado de Xbox. Sin embargo, el periodista Sam Tolbert de Windows Central señaló que el 70% restante se destina a financiar nuevos proyectos dentro de Xbox.
«Obviamente, ganamos más en nuestra propia plataforma», explicó Spencer. «Por eso es importante seguir invirtiendo en ella».
Xbox no busca atraer a todos a su ecosistema
Spencer reconoció que algunos jugadores nunca abandonarán PlayStation o Nintendo, ya sea por sus bibliotecas de juegos, su preferencia por los controles o por las exclusivas. Sin embargo, enfatizó que Xbox ya no busca convencer a todos de cambiarse a su ecosistema.
«No quiero pensar en esto como ‘no hay manera de hacer crecer nuestro negocio o encontrar fans para nuestras franquicias’. Ya no intento que todos jueguen en Xbox. Solo queremos permitir que más personas accedan a nuestros juegos», afirmó.
Según Spencer, esta estrategia ha permitido crear un portafolio más grande y variado, como el mostrado en el Developer Direct, y se espera que continúe ampliándose a lo largo del año.
¿Xbox seguirá fabricando consolas?
Ante la preocupación de que Xbox se convierta en la nueva Sega y abandone el hardware para enfocarse solo en la publicación de juegos, Spencer dijo que entiende las inquietudes de los jugadores.
«Respeto a quienes se preocupan por esto. Entiendo el punto: ‘Tengo mi biblioteca en Xbox y quiero seguir jugando mis juegos. ¿Seguirán fabricando hardware? ¿Podré jugar como siempre lo he hecho? ¿Tendré que alquilar todos mis juegos? ¿Seguiré pudiendo comprarlos?'»
Spencer aseguró que Xbox ha sido una de las compañías que más ha respetado las bibliotecas de los jugadores, con funciones como la retrocompatibilidad y Play Anywhere, que permite jugar un título en varias plataformas con una sola compra.
«Obviamente, debemos manejar bien nuestro negocio, con precios y estrategias claras, pero queremos dar la mayor cantidad de opciones posibles para nuestros juegos y hacerlos accesibles a más jugadores».
El crecimiento de Xbox en Asia y la nube
Spencer destacó que el crecimiento de Xbox no depende únicamente de las consolas, sino también de su presencia en PC y la nube.
«Uno de los mercados de más rápido crecimiento para nosotros es Asia, y no es porque estemos vendiendo más consolas allí, sino porque el PC y la nube nos han permitido llegar a más jugadores año tras año».
También mencionó que la plataforma con el crecimiento más rápido es la nube, permitiendo a Xbox alcanzar a jugadores que de otro modo nunca hubieran adquirido una consola.
«No habríamos llegado a ciertas personas con una consola tradicional, pero lo hacemos con la nube. Y esto es beneficioso no solo para los jugadores, sino también para franquicias como Indiana Jones y para Xbox en general».
Con este enfoque multiplataforma, Xbox busca consolidar su presencia en el mercado global sin renunciar al hardware, pero ampliando sus opciones para llegar a más jugadores en más lugares.
