Phil Spencer defiende los juegos single player
Xbox Game Pass permite los juegos para un jugador: no todo debe ser juegos como servicio. Phil Spencer defiende los juegos single player.
El Xbox Game Pass ha demostrado ser una pieza clave para que los juegos para un jugador sigan teniendo relevancia en la industria. Así lo afirmó Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, quien aseguró que no todos los juegos deben convertirse en un «game as a service».
En una entrevista con Xbox Era, Spencer destacó que tres de los juegos presentados en el Xbox Developer Direct —Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages y South of Midnight— son títulos completamente enfocados en la experiencia para un solo jugador, sin modos multijugador ni elementos de servicio en vivo.
«No todo tiene que ser un juego como servicio»
Spencer enfatizó que estos juegos tienen un inicio, un desarrollo y un final, algo que considera esencial para la diversidad del mercado:
«No quiero que cada juego se transforme en un gran live service solo porque los desarrolladores creen que es el único modelo de negocio posible. No es fácil hacer un juego como servicio».
También explicó que no todas las historias ni ideas creativas encajan en ese modelo, y que es importante permitir que los desarrolladores creen juegos con estructuras más tradicionales cuando así lo deseen.
Xbox Game Pass como modelo de apoyo
Uno de los motivos por los que Microsoft sigue invirtiendo en juegos single player es Xbox Game Pass. Según Spencer, muchos jugadores no están dispuestos a pagar 80 euros por un título nuevo, pero sí pueden suscribirse al servicio para probar juegos como Indiana Jones y, al ver que falta poco para el lanzamiento de Avowed, permanecer abonados.
Esta estrategia permite que Microsoft apoye proyectos que de otra forma serían arriesgados en el mercado actual.
Apoyo a estudios más pequeños
Spencer también mencionó que quiere que estudios más pequeños, como Double Fine o Compulsion Games, tengan la oportunidad de desarrollar juegos de calidad sin la presión de convertirlos en éxitos de servicio en vivo. Su objetivo es crear una plataforma que brinde el apoyo necesario a estos equipos para que puedan centrarse en sus visiones creativas.
Por último, reafirmó que Xbox ya no busca convencer a los jugadores de abandonar Nintendo y PlayStation, sino enfocarse en expandir su ecosistema de juegos en múltiples plataformas.
