Un entorno más inmersivo
Un tercio del equipo de Avowed trabajó en Pillars of Eternity. Obsidian busca expandir el mundo de Pillars en un entorno más inmersivo.
Mientras Obsidian Entertainment trabaja en su próximo RPG, Avowed, la directora del juego, Carrie Patel, ha revelado que alrededor de un tercio del equipo que trabajó en Pillars of Eternity también está involucrado en este nuevo proyecto.
En una entrevista con MinnMax, Patel mencionó que el objetivo era ofrecer a los fans de Pillars of Eternity la posibilidad de explorar su mundo en un espacio más grande e inmersivo. Según sus palabras, el equipo considera que esta meta ha sido lograda.
Detalles sobre el rendimiento y requisitos técnicos
Avowed tiene su lanzamiento programado para el 18 de febrero, disponible en PC y Xbox Series X/S, incluyendo Game Pass desde el primer día. Patel también confirmó que el juego correrá a «hasta 60 FPS» en Xbox Series X, aunque no se dieron detalles sobre el rendimiento en Xbox Series S.
En cuanto a la versión de PC, los requisitos mínimos revelados en noviembre indican que se necesitará al menos un Ryzen 5 2600 o un Intel Core i5 8400, junto con una Radeon RX 5700 o una GeForce GTX 1070, además de 16 GB de RAM y un SSD obligatorio.
Elección del jugador y accesibilidad
Obsidian ha resaltado la importancia de la libertad de elección en Avowed. Según el diseñador de entornos Berto Ritger, las misiones podrán completarse en diferentes órdenes y de diversas maneras. Además, las decisiones del jugador influirán en las misiones secundarias y en la historia principal, ofreciendo al menos diez finales únicos.
En cuanto a accesibilidad, el juego incluirá opciones para ajustar el campo de visión, desactivar el movimiento de cámara y modificar la interfaz y los subtítulos, entre otras configuraciones.
Con un equipo experimentado y un mundo más interactivo, Avowed promete ser una evolución del universo de Pillars of Eternity, apostando por una experiencia más inmersiva y flexible para los jugadores.

