Las declaraciones de John Garvin
Bend Studio fue obligado por Sony a trabajar en un live service cancelado, según las declaraciones de John Garvin.
La apuesta de Sony por los juegos live service
En los últimos años, Sony ha impulsado de manera significativa el desarrollo de juegos bajo el modelo live service, financiando 12 proyectos AAA durante la presidencia de Jim Ryan. Sin embargo, esta estrategia no ha sido exitosa. Recientemente, se informó sobre la cancelación de dos juegos, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games. Estas decisiones parecen estar relacionadas con el fracaso de Concord, un proyecto que generó pérdidas millonarias para la compañía tras un desarrollo problemático.
Declaraciones de John Garvin
En relación con la cancelación del proyecto de Bend Studio, John Garvin responsabilizó directamente a Sony de la situación, insinuando que los desarrolladores no tuvieron margen para decidir sobre su trabajo.
«Independientemente de lo que se piense de los juegos como servicio (GAAS) o de cómo Sony gestiona sus títulos first party, es importante tener empatía… Decisiones como estas afectan la vida de las personas: desarrolladores, sus familias, sus carreras. Espero que lo mejor esté por venir», escribió Garvin en X (anteriormente Twitter) tras conocerse la noticia.
Cuando un fanático comentó que la comunidad de jugadores no habría recibido con entusiasmo los live service cancelados, Garvin respondió:
«Es cierto… pero eso no hace que la situación sea menos difícil para los desarrolladores que no tienen otra opción».
Futuro incierto para los estudios
A pesar de la cancelación de los proyectos, Sony ha asegurado que tanto Bend Studio como Bluepoint Games seguirán operativos. Sin embargo, existe la posibilidad de despidos dentro de los equipos. Además, considerando los tiempos de desarrollo actuales, es probable que ambos estudios casi no participen en esta generación de consolas. Mientras Bluepoint logró lanzar el remake de Demon’s Souls junto con la PS5, Bend Studio podría enfrentar mayores dificultades para entregar un nuevo título antes del final de esta generación.
Conclusión
La estrategia de Sony para impulsar los live service ha demostrado ser un riesgo significativo, afectando no solo a sus estudios sino también a la percepción de la comunidad de jugadores. Las decisiones recientes plantean dudas sobre el futuro de proyectos y estudios clave dentro de la compañía.