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Playstation

PS5 PRO: Algunos juegos tendrán hasta 3 modos graficos

DjprietoBy Djprieto16 de septiembre de 2024
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Mark Cerny revela nuevas características

Mark Cerny revela nuevas características de la PS5 Pro en una reciente entrevista con CNET. Te contamos todo.

Mark Cerny, quien lidera el equipo de desarrollo de la PS5 Pro, ha aprovechado varias oportunidades para hablar sobre características que no fueron mencionadas durante la presentación inicial de la consola. En una reciente entrevista con CNET, Cerny compartió detalles inéditos sobre este modelo mejorado de la PlayStation 5.

Tres modos gráficos en la PS5 Pro

Durante la entrevista, Cerny mencionó que ha visto varios juegos que ofrecen hasta tres modos gráficos en la PS5 Pro, algo inusual, ya que la mayoría de los títulos suelen enfocarse en dos modos: uno que prioriza el rendimiento y otro que mejora la calidad visual. Aunque no ofreció muchos detalles, sugirió que este tercer modo podría representar un cambio en la forma en que se abordan los gráficos.

«Con el tiempo, especialmente en los juegos que se lancen después de la salida de la PS5 Pro, veremos ajustes más complejos, donde los estudios se enfocarán menos en la resolución y más en mejorar la calidad visual», comentó Cerny.

Un nuevo enfoque en la calidad visual

Este tercer modo gráfico podría estar vinculado a tecnologías avanzadas como el ray tracing, mejoras en los efectos visuales y de partículas, o incluso una mayor cantidad de elementos presentes en pantalla de manera simultánea. Aunque no se dieron detalles específicos, parece que la PS5 Pro permitirá a los desarrolladores explorar más allá de la resolución, enfocándose en aspectos más sutiles pero igualmente impactantes de la experiencia visual.

La PS5 Pro promete llevar los gráficos de la próxima generación a un nivel superior, ofreciendo a los jugadores más opciones para personalizar su experiencia según sus preferencias entre rendimiento, resolución y calidad visual.

Fuente

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Entre las mejoras clave, se incluye una GPU un 45 por ciento más rápida y una memoria un 28 por ciento más rápida en comparación con la PS5 estándar, además de 67 por ciento más Unidades de Cómputo. Las capacidades de trazado de rayos (ray tracing) también se han mejorado, permitiendo efectos más dinámicos de iluminación y reflejos, con velocidades de procesamiento que se duplican o triplican en algunos casos.

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