Microsoft ha anunciado una colaboración con Inworld
Microsoft ha anunciado una colaboración con Inworld AI con el propósito de desarrollar herramientas de Xbox que permitirán a los desarrolladores crear personajes, historias y misiones utilizando la inteligencia artificial.
Inworld AI es una plataforma que facilita la creación de personajes generados por IA capaces de interactuar de forma creíble y natural con los usuarios. Estos personajes pueden ser utilizados para diversos fines, incluyendo videojuegos, así como propósitos educativos y formativos.
Esta colaboración de varios años incluirá una serie de herramientas basadas en IA, como el «AI design copilot», que permitirá a los desarrolladores de Xbox crear secuencias de juego y diálogos de elección múltiple, y el «AI character engine», que se podrá integrar en los juegos y emplear para generar de forma dinámica historias, misiones y diálogos.
«Hemos creído en Xbox que con mejores herramientas, los creadores pueden lograr juegos aún más extraordinarios», explica Haiyan Zhang, gerente general de AI Gaming en Xbox.
«Esta asociación combina la experiencia de Inworld en la creación de modelos generados por IA para el desarrollo de personajes, las avanzadas soluciones de IA de Microsoft basadas en la nube, como Azure OpenAI Service, el conocimiento técnico de Microsoft Research en relación con el futuro de los videojuegos y las fortalezas del equipo de Xbox en la revolución de herramientas de creación accesibles y responsables para todos los desarrolladores».
Inversiones en IA
Microsoft ha estado realizando inversiones en el campo de la inteligencia artificial durante varios años y el líder de la división de juegos, Phil Spencer, ha expresado en repetidas ocasiones su deseo de utilizar esta tecnología para impulsar la industria de los videojuegos.
El uso de la IA en campos creativos ha sido un tema controvertido, como lo demuestra, por ejemplo, la huelga del SAG-AFTRA (el sindicato de actores y guionistas en Estados Unidos), que se opone al uso de estas tecnologías debido a que podrían resultar en la pérdida de empleos o servir como pretexto para mantener bajos los salarios.
En el caso de los equipos de Xbox, el uso de estas tecnologías será opcional, y los desarrolladores tendrán la libertad de decidir si desean aprovecharlas o no.
«Queremos facilitar que los desarrolladores conviertan sus visiones en realidad, experimenten con ideas nuevas, empujen los límites de los juegos actuales y busquen formas de mejorar la jugabilidad, la conexión con los jugadores y mucho más», menciona Zhang. «Colaboraremos e innovaremos junto a los creadores de juegos en los estudios de Xbox y de terceros, desarrollando herramientas que satisfagan sus necesidades e inspiren nuevas posibilidades para los juegos del futuro».
El día 4 de noviembre, Fortnite OG acumuló 44.7 millones de jugadores y se jugaron 102 millones de horas, estableciendo un récord sin precedentes para el popular battle royale de Epic Games, que nunca antes había alcanzado tales cifras.
