El Tempest Engine de PS5, el motor que ofrece un audio espacial de gran precisión, es una de las innovaciones menos anunciadas de Sony, pero es, y se espera que cada vez más signifique un elemento diferenciados en los juegos.
Por ello, los desarrolladores de Resident Evil Village y Returnal han querido explicar cómo lo han utilizado en sus juegos y cómo cambia la forma de escuchar un videojuego.
Además el Tempest 3D AudioTech se ha diseñado para que la experiencia de los videojuegos sea lo más envolvente posible en los juegos que lo admiten. Esto se debe principalmente a que esta función ya se puede utilizar con unos simples auriculares estéreo, mientras que pronto lo será también con los altavoces del televisor.
Sin embargo puedes afinar aún más la experiencia: en la sección de audio 3D dentro del menú de sonido de los ajustes de PS5 hay cinco perfiles de audio 3D entre los que puedes elegir.
Wataru Hachisako, director de audio de Resident Evil Village, cree que el audio 3D puede enriquecer la acción principal del juego:
«En el género de terror es muy importante infundir miedo en la imaginación del jugador a través de elementos que no puede ver«, explica. «Quiero que los jugadores puedan experimentar un encuentro con un nuevo enemigo, incluso antes de verlo.
Podeis leer todas las palabras del equipo de desarrollo en el blog oficial de Playstation.
Fuente: Blog Playstation