El bloqueo impuesto tiene una validez de 10 años
Xbox y Activision: La CMA, el bloqueo impuesto por las autoridades antimonopolio británicas tiene una validez de 10 años.
Del documento final publicado por la CMA británica sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se desprende un detalle interesante que probablemente se había escapado a la vista inicial: el bloqueo impuesto por la CMA tiene una validez de 10 años, lo que significa que la operación seguiría bloqueada durante los próximos 10 años.
Un usuario de ResetEra que ha seguido la evolución de la adquisición de Activision Blizzard desde el principio, ha publicado un relato en profundidad del documento final emitido por la CMA, del que también se desprende este detalle nada desdeñable: el bloqueo prohíbe la adquisición e impide a las partes intentar una transacción similar durante un largo periodo.
«Nuestra práctica habitual es impedir futuras adquisiciones entre las partes implicadas durante los próximos 10 años, salvo cambio de circunstancias». Obviamente, esto queda pendiente del eventual curso que pueda seguir la solicitud de apelación del CAT ya presentada por Microsoft y Activision Blizzard, pero si ésta no prospera, la sentencia de la CMA sobre la transacción permanecería inalterada durante los próximos 10 años.

El análisis:
A continuación, el análisis realizado por este usuario toma en consideración otros muchos aspectos del documento, del que se desprende que la CMA se ha centrado principalmente en los supuestos riesgos asociados al mercado del juego en la nube. Además, parece que la autoridad antimonopolio británica es prácticamente la más ferviente defensora de un futuro brillante para el juego en la nube, ya que tanto Microsoft como otros encuestados no parecían tan convencidos de una gran expansión en este sector.
De hecho, la empresa de Redmond informó de que la nube se utiliza principalmente para probar juegos, a la espera de que se descarguen, y que, en el futuro, la mayor potencia de cálculo de los dispositivos móviles puede seguir llevando a los usuarios a preferir utilizar los juegos localmente en lugar de vía streaming, pero la CMA siguió firmemente aferrada a su creencia de que el juego en la nube será un mercado en auge en los próximos años, en el que Microsoft desempeñará un papel fundamental. Esta motivación está esencialmente detrás del bloqueo impuesto a la adquisición de Activision Blizzard, como hemos visto.
Otras noticias:
A pesar de la debacle de The Last of Us: Part I y sus desastres técnicos, en el frente del mercado, los juegos de PlayStation en PC han reportado buenas ganancias a Sony, como parece desprenderse de los documentos financieros oficiales.
