Según Kojima, fue un experimento incomprendido.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes no fue especialmente bien recibido y, según Kojima, fue un experimento incomprendido.
Han pasado nueve años desde el lanzamiento de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, pero la escasa jugabilidad creada por Hideo Kojima y su equipo sigue estando en el centro de las discusiones de los aficionados. El propio Kojima ha dado su opinión, explicando cómo el título fue un experimento incomprendido.
A través de su perfil de Twitter, Kojima ha declarado que Ground Zeroes formaba parte inicialmente de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, actuando como prólogo del juego. Ground Zeroes se describe como un «experimento», diseñado también para ver si funcionaría un lanzamiento en formato episódico. Kojima explica que los plazos de entrega de los juegos son largos, por lo que había pensado en ofrecer el juego como una especie de serie de televisión en streaming, con un episodio lanzado cada vez.
Nevertheless, after the launch, many people seemed to expect GZ to be "full game" and did not get my intension. It was felt to be too early. https://t.co/adafl2V1ta
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 20, 2023
Dicho esto, Kojima afirma que en el momento del lanzamiento hubo cierta confusión por parte de los fans, que esperaban un juego «completo» y no un prólogo muy corto. En realidad, Ground Zeroes sirvió para introducir la historia de The Phantom Pain y sus mecánicas de juego. Kojima sintió que no se entendieron sus intenciones.
Una de las críticas que recibió Ground Zeroes fue también su precio, considerado demasiado elevado teniendo en cuenta la brevedad de la experiencia.
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Snyder dijo: «Lo único con lo que me lo estoy pasando realmente bien, y ni siquiera sé si se supone que debo hablar de ello, pero, ya sabes, este RPG que estamos haciendo, es literalmente una locura. Tan inmersivo, tan intenso, y tan enorme. Hablamos de cómo haríamos el juego y simplemente dijimos, vamos».
