Balance de lo que se ha convertido en el grupo más importante del mercado
Qué es el Grupo Embracer y qué puede cambiar para Square-Enix: Balance de lo que se ha convertido en el grupo más importante del mercado.
La semana comenzó con una gran sorpresa: la adquisición de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal por parte de Embracer Group. Que consolida así su supremacía en el mercado de los videojuegos como el mayor grupo que opera en Occidente y que, además, supone importantes cambios para Square Enix. De momento, este es el anuncio de la operación, aunque probablemente habrá que esperar unos meses más para que se concrete. Teniendo en cuenta también las posibles evaluaciones de los organismos de control, dado que Embracer se está convirtiendo en un coloso de dimensiones realmente notables.
¿Que és el grupo embracer?
Embracer Group es una empresa sueca fundada por Lars Wingefors, que comenzó como un equipo semidesconocido de desarrollo de juegos para PC y luego creció de forma desmesurada mediante maniobras financieras y estratégicas destinadas a crear un gigantesco establo de estudios.
Desde 2020, Embracer ha realizado 62 adquisiciones por un total de 8.100 millones de dólares (sin contar los equipos de Square Enix). Con una valoración de mercado actual que ronda los 10.000 millones de dólares, aunque es probable que aumente. Estas adquisiciones incluyen también a editores o grupos enteros, como THQ Nordic, Koch Media/Deep Silver, Saber Interactive y Gearbox Software. Así como a empresas ajenas al sector del juego, como la editorial Dark Horse Media y la empresa de juegos de mesa Asmodee. Que es la mayor adquisición de Embracer hasta la fecha, con 2.750 millones de euros.
Sin embargo, la adquisición anunciada hoy es especialmente barata, con 300 millones de dólares para asegurarse los equipos occidentales de Square Enix y todas sus propiedades intelectuales históricas.
Tipo de adquisiciones:
Además, las adquisiciones varían en tamaño y géneros, desde equipos indie semidesconocidos quizá centrados en tipos específicos de juegos hasta grandes editoriales. Lo que hace difícil entender con precisión si hay un diseño o una estrategia precisa detrás de esta expansión. Y mucho menos una organización capilar de la galaxia Embracer.
A todo ello se sumarán otros 1.100 empleados que se incorporarán a la plantilla, repartidos en ocho zonas geográficas del mundo. Procedentes de la adquisición de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal. Para Embracer esto se ha convertido en algo casi habitual, pero esta operación deja un mayor impacto en Square Enix, seguro.
El editor pierde de un plumazo toda su división occidental, con todas sus marcas insignia: Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Main, quedando esencialmente centrada en su histórica rama japonesa. Se trata de una reducción considerable, que además se produce en unos términos económicos que parecen demasiado convenientes para Embracer. Lo que muestra claramente cómo Square Enix tenía una necesidad considerable de aligerar personal y estructura.
Por otro lado, es bien sabido cómo las marcas occidentales no han sido gestionadas de forma óptima en los últimos años. Con producciones que, además, siempre han llevado a resultados por debajo de las expectativas de la empresa japonesa.
