El diseñador principal de Bayonetta 3 dejó PlatinumGames hace dos años. Te contamos todos los detalles y los motivos.
Resulta que el diseñador principal de Bayonetta 3 dejó el equipo de desarrollo de PlatinumGames hace mucho tiempo. Aquí es donde trabaja ahora.
Se ha descubierto que el diseñador principal de Bayonetta 3, el exclusivo de PlatinumGames para Switch, dejó el estudio en 2020. ¿Podría ser ésta una de las razones de los retrasos del juego?
Marius Hermanavicius llevaba unos cuatro años y un mes en PlatinumGames, según su perfil de LinkedIn. Durante este tiempo trabajó en Scalebound, un proyecto cancelado de Xbox. Luego se encargó del diseño de niveles y de los encuentros con los jefes en Astral Chain (entre 2017 y 2019), y más recientemente colaboró en Bayonetta 3 desde septiembre de 2019 hasta abril de 2020.
Desde agosto del año pasado, trabaja como diseñador de juegos en Tango Gameworks de Xbox (trabajando en Ghostwire: Tokyo, una exclusiva de tiempo de consola de PS5, que también llegará a PC a partir de D1).
Recordemos que Bayonetta 3 se anunció en 2017, y aunque el público ha estado un poco preocupado por el proyecto a lo largo de los años, aparentemente no hay nada de qué preocuparse. Es posible que la despedida del diseñador principal haya afectado al desarrollo y que se hayan producido retrasos.
