¿Monopolio? La realidad de Microsoft, Sony, EA, Take-Two y Embracer. Un gráfico circular muestra todos los equipos de desarrollo.
Como sabemos, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, anunciada hace unos días, ha provocado muchas especulaciones sobre si se está acercando a una situación de monopolio, pero en realidad las cosas son diferentes.
Por supuesto, también es cierto que el gráfico (cuyo autor, por el momento, se desconoce) ofrece una representación numérica eficaz de los estudios propiedad de las grandes editoriales, pero no tiene en cuenta la relevancia de cada realidad.
A clean version pic.twitter.com/b1P6rkZryl
— Idle Sloth (@IdleSloth84) January 25, 2022
De hecho, la mencionada Activision Blizzard vale mucho más que una de las muchas pequeñas empresas adquiridas a lo largo del tiempo por el Grupo Embracer, por poner un ejemplo que no pretende en absoluto desmerecer a nadie.
En definitiva, los equilibrios reales no son fáciles de plasmar visualmente, pero si queremos hacer una interpretación puramente «gráfica», hay una mitad del pastel que se reparten a partes iguales Microsoft, Electronic Arts y Take-Two, mientras que Sony se conforma con algo menos y Embracer es la dominante.
Sin embargo, hay muchas empresas que no han sido incluidas en el esquema: desde Capcom hasta Tencent, desde SEGA hasta Konami, desde Ubisoft hasta Square Enix, desde Bandai Namco hasta Nintendo, desde 505 Games hasta Annapurna, desde Warner Bros. hasta Koei Tecmo y otras.
