Según las páginas de LinkedIn de varios miembros del equipo de desarrollo, el trabajo en el remake de Dead Space comenzó a mediados de 2020.
Según ha descubierto Wccftech, las páginas de LinkedIn de varios miembros del equipo de desarrollo del remake de Dead Space en EA Motive sugieren que el juego lleva en marcha desde mediados de 2020, es decir, desde julio. El Gameplay Tech Lead Pierre-Vincent Bélisle lleva trabajando en el juego desde octubre de 2020, el Senior Environment Artist Xavier Perreault desde septiembre de 2020, el Senior Producer Philippe Ducharme desde agosto de 2020 y el Senior VFX Artist Maximilien Faubert desde julio de 2020.
Por supuesto, incluso si el juego ha estado en desarrollo desde la mitad de 2020, teniendo en cuenta cómo los ciclos de producción tienden a ser largos para los lanzamientos AAA ahora, eso todavía significaría que hay un camino por recorrer para Dead Space. Por si sirve de algo, los informes han sugerido que el juego tiene como objetivo un lanzamiento en otoño de 2022.
Aunque no hemos visto mucho de Dead Space hasta ahora, EA Motive ha compartido algunos datos interesantes sobre el juego. No tendrá pantallas de carga, no tendrá microtransacciones, contará con nuevas secciones de gravedad cero y un sistema de desmembramiento renovado, y también tendrá varias opciones de accesibilidad.
Cuando sea el lanzamiento del juego, estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.
