La superresolución en PS5 y Xbox Series X/S permitirá a los equipos más pequeños optimizar mejor sus juegos, dice el desarrollador
La superresolución en PS5 y Xbox Series X/S permitirá a los equipos más pequeños optimizar mejor sus juegos, dice el desarrollador.
La tecnología de supermuestreo de AMD, FidelityFX Super Resolution, ya es compatible con un montón de juegos en PC, y los resultados en sus primeros días han sido bastante sólidos en general. Con el tiempo (esperemos que más pronto que tarde), la Superresolución llegará también a PS5 y Xbox Series X/S, y varios desarrolladores han hablado del impacto que esperan que tenga.
Otro desarrollador que ha hablado positivamente de Super Resolution es Pete Bottomley, de White Paper Games, que trabaja como diseñador de juego en la próxima aventura de misterio con historia Conway: Disappearance at Dahlia View. En una reciente entrevista con GamingBolt, Bottomley dijo que Super Resolution va a ser útil de varias maneras. No sólo espera que facilite la optimización a los equipos de desarrollo más pequeños, sino que también cree que va a ayudar a que los juegos más antiguos consigan mejores efectos visuales y rendimiento, sin demasiado esfuerzo por parte de sus desarrolladores.
Declaraciones:
«En primer lugar, los juegos visualmente muy intensos creados por equipos pequeños tendrán más herramientas a su disposición para ayudar a que sus juegos funcionen con una mejor calidad visual y con menos necesidad de programación de gráficos», dijo Bottomley. «Evidentemente, siempre hay que optimizar la GPU todo lo posible, pero a veces los equipos pequeños pueden tener problemas con esto, por lo que disponer de palancas adicionales ayudará en este sentido. También ayuda a que los juegos más antiguos funcionen en su mejor barra visual posible sin necesidad de volver atrás y cambiar demasiado el contenido, lo que mantiene la larga cola de acceso a los juegos en ciclos posteriores.»
Conway, de White Paper Games: Disappearance at Dahlia View se lanzará para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC este otoño. Nuestra entrevista completa con sus desarrolladores se publicará en breve, así que estad atentos.
