Quake: El remaster ha añadido un trozo de nivel eliminado del original, fue eliminado del original. Aquí están los detalles.
Quake: El remaster ha añadido un trozo de nivel eliminado del original, fue eliminado del original. Aquí están los detalles.
Cuando el Quake original estaba en desarrollo, los desarrolladores de id Software se fijaron un límite: cada archivo .bsp no debía pesar más de 1,4 MB, lo que significaba que ningún mapa podía pesar más que un solo disquete. Para cumplir con este límite, el mapa E2M6 – Dismal Oubliette – se redujo en tamaño. Ahora, sin embargo, gracias a la versión remasterizada de Quake podemos jugar esa sección perdida.
La zona es la base de una cueva, húmeda y ventosa, y tenemos que subir hacia arriba mientras eliminamos diversas criaturas típicas de Quake. En ese punto, llegamos a lo que durante muchos años fue el verdadero comienzo del nivel.
Romero, en el quinto aniversario de Quake, dijo lo siguiente: «Sí, hubo un comienzo mucho más interesante en esa zona de Quake, pero tuve que amputar y cauterizar la herida y llegar a su estado actual, el punto de partida de e2m6. Recuerdo que pasé muchas horas intentando conseguirlo, para crear la sensación de un pozo horrible y cavernoso del que el jugador podía salir para entrar en el verdadero horror del Oubliette. Añadía bastante tiempo de juego y lamento que tuviera que desaparecer, pero fijamos el tamaño del archivo .BSP en 1,4 MB y tuvimos que ser estrictos al respecto».
