El remake de Dead Space no tendrá pantallas de carga en PS5 y Xbox Series X/S, se confirma el audio 3D
El remake de Dead Space no tendrá pantallas de carga en PS5 y Xbox Series X/S, se confirma el audio 3D.
Philippe Ducharme y Roman Campos-Oriola, de Motive, hablan de mantenerse fieles a la visión del original a la vez que mejoran la inmersión.
Desarrollado por Motive Studios, llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC con el equipo utilizando el motor Frostbite para reconstruir el original desde cero. El productor principal, Philippe Ducharme, y el director creativo, Roman Campos-Oriola, han hablado con IGN sobre la fidelidad de los desarrolladores al original.
«Empezamos con el diseño de niveles original de Dead Space. Lo curioso es que se pueden ver algunas de las iteraciones que se hicieron antes del barco por parte del equipo. En el primer capítulo, puedes ver algunos pasillos que querían hacer primero de una manera determinada, y luego puedes entender por qué lo cambiaron por limitaciones técnicas o [alguna otra razón]».
«Luego, en términos de efectos visuales, sonido, jugabilidad, todo, estamos reconstruyendo todos estos activos. No los estamos portando, no se trata de mejorar la textura o añadir más polígonos al modelo. Es realmente reconstruir todos estos elementos, rodar todas las animaciones, etc.».
Inmersion en el juego:
Aunque el desarrollo aún está en una fase temprana, Motive está estudiando cómo la Xbox Series X/S, PS5 y PC pueden añadirse a la experiencia. «Queremos que esa inmersión sea aún más profunda con una experiencia totalmente interactiva, desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales. No queremos que nada te saque de la experiencia y no queremos cortes. [Los discos SSD más rápidos de las nuevas consolas significan que no va a haber ninguna carga. No va a haber ningún momento en el que vayamos a cortar tu experiencia, en el que vayamos a cortar tu cámara. Puedes jugar desde la pantalla de inicio hasta los créditos finales sin problemas».
Ducharme añade que «como objetivo que dimos al principio a todo el mundo, lo que intentamos conseguir es una inmersión en la que nunca quieras soltar el mando. Dead Space no es un juego de 60 a 100 horas. El escenario ideal es que no quieras levantarte para ir al baño porque estás tan inmerso en el universo que quieres jugarlo de un tirón». Otro aspecto clave de la inmersión es la interfaz de usuario, que mostraba toda la información relativa al juego en lugar de un menú separado.
Iluminación dinámica y sonido 3d:
Esto sigue siendo así, pero Motive está pensando en mejorarlo junto con la capacidad del juego para mantener a los jugadores centrados en el mundo. Por si las cosas no fueran lo suficientemente aterradoras, los fans se alegrarán de saber que se están utilizando efectos adicionales como la volumetría y la iluminación dinámica para mejorar las escenas.
«[Queríamos] asegurarnos de que las mejoras que hacíamos estaban dentro del ADN de lo que es Dead Space, y no sólo, ‘Oh, podemos añadir más res de texturas y más polígonos, vamos a lanzarlos’. Queríamos transmitir esa sensación de Dead Space. La adición de efectos volumétricos y la iluminación dinámica dentro de estas escenas añaden un elemento enorme a la atmósfera que estamos tratando de transmitir.»
También se utilizará el audio 3D para aumentar la inmersión. «Queríamos utilizar los sonidos a los que estás acostumbrado y mejorar esos sonidos, y mejorar esta inmersión para que los sonidos de la puerta que estás escuchando, el sonido de la barra de salud, el sonido de las criaturas… estamos construyendo sobre el original y recreándolo, pero [nos] aseguramos de que es fiel al original y que estamos honrando el legado del juego original.
«El audio 3D [también añadirá la] comprensión de dónde viene el sonido, teniendo la propagación correcta, en los pasillos, haciendo que venga de las rejillas de ventilación por encima de ti, o detrás de ti. Todas estas son cosas que podremos ampliar para aumentar el nivel de inmersión», dijo Ducharme.
El remake de Dead Space no tiene fecha de lanzamiento.
