El director Jordan Vogt-Roberts profundiza en su película de Metal Gear Solid
Durante la edición virtual de este año del E3, Vogt-Roberts apareció el sábado para mantener una conversación con Entertainment Weekly en la que habló de su amor por los videojuegos, de la película de Metal Gear Solid que está desarrollando con el actor Oscar Isaac.
EW presenta la versión completa de la conversación, que incluye partes no incluidas en el livestream del E3, y que profundiza en todos esos temas.
«Metal Gear es algo que he intentado empujar como Sisyphus hacia arriba durante más de siete años», dice Vogt-Roberts. «Ese juego y el mundo de Kojima significan el mundo para mí, y eso es algo de lo que estoy muy orgulloso de lo que estamos haciendo. Creo que es muy Kojima, punk rock, retorcido.»
Como ha mencionado Vogt-Roberts, lleva bastante tiempo intentando hacer realidad una película de Metal Gear Solid, basada en los emblemáticos juegos de Kojima. A finales del año pasado, se anunció que Isaac, el protagonista de Star Wars y Dune, se pondría en la piel de Solid Snake.
La historia y como contarla
El primero de los juegos de acción y aventura publicados en 1987 seguía a Solid Snake, un agente militar, que se infiltraba en una instalación nuclear para detener un ataque terrorista sin ser detectado. La franquicia evolucionó hasta convertirse en mucho más.
«Se trata de personajes que son ideologías andantes y parlantes», reflexiona Vogt-Roberts. «Todos ellos representan diferentes fragmentos e ideas de esta cuestión básica: ¿Cómo podemos hacer que el mundo vuelva a ser completo? Todos están atrapados en el ciclo del dolor».
El momento de los juegos que todavía se le queda grabado es el destino de Sniper Wolf en Metal Gear Solid de 1998.
«Hasta ese momento, matar a un jefe [en los videojuegos] siempre se veía como una victoria. Era: ‘¡Claro que sí! Lo he superado!», explica. «En cambio, te encuentras con este momento de sombrío y arrepentimiento».
Aunque gran parte de los detalles de la historia se mantienen en secreto, su objetivo es «crear un nuevo tipo de acción en la pantalla que también se base en la tranquilidad del sigilo, sabiendo que cada paso que das mientras te adentras más en el vientre de la bestia, se aleja más de la seguridad.»
Algo con lo que Vogt-Roberts lleva «obsesionado mucho tiempo» es la idea de trasladar «la experiencia activa de jugar a un juego» a la más «pasiva de ver una película».

1 comentario
Tiene buena pinta la nueva película de metal Gear Solid